ENG  RUSTimus Online Judge
Online Judge
Задачи
Авторы
Соревнования
О системе
Часто задаваемые вопросы
Новости сайта
Форум
Ссылки
Архив задач
Отправить на проверку
Состояние проверки
Руководство
Регистрация
Исправить данные
Рейтинг авторов
Текущее соревнование
Расписание
Прошедшие соревнования
Правила

Уральская региональная командная олимпиада по программированию 2012

Описание     Задачи     Отправить на проверку     Состояние проверки     Результаты
Соревнование завершено

E. Четыре чертёнка

Ограничение времени: 1.0 секунды
Ограничение памяти: 64 МБ
Мир в опасности. Один известный мошенник по имени Остап умер, и, попав в ад, решил заключить сделку с дьяволом. Игра простая: четыре чертёнка делятся на две команды — «чёрные» и «чумазые» — и выходят на игровое поле. На игровом поле написаны в ряд числа от 1 до n, и игроки начинают по очереди ставить между ними чёрными чернилами знаки + или −. Задача «чёрных» — сделать так, чтобы после расстановки всех знаков результат стал чётным, а «чумазых» — чтобы результат стал нечётным. Все четыре чертёнка — профессионалы в этой игре, поэтому они всегда будут делать оптимальные ходы. «Чёрные» ходят первыми.
Условия сделки таковы: если Остап правильно угадает, какая команда выиграет, его пустят в рай. Если неправильно — дьявол получит власть над всем миром. Ставки велики, поэтому вам придётся помочь Остапу.

Исходные данные

На вход подаётся целое число n (1 ≤ n ≤ 50).

Результат

Если выиграют «чёрные», вывести «black», иначе вывести «grimy».

Примеры

исходные данныерезультат
1
grimy
4
black
Автор задачи: фольклор
Источник задачи: Уральская региональная командная олимпиада по программированию 2012
Чтобы отправить решение этой задачи на проверку перейдите в Архив задач: 1924. Четыре чертёнка