ENG  RUSTimus Online Judge
Online Judge
Задачи
Авторы
Соревнования
О системе
Часто задаваемые вопросы
Новости сайта
Форум
Ссылки
Архив задач
Отправить на проверку
Состояние проверки
Руководство
Регистрация
Исправить данные
Рейтинг авторов
Текущее соревнование
Расписание
Прошедшие соревнования
Правила
вернуться в форум

Обсуждение задачи 1254. Крепкий орешек

Lebedev_Nicolay[Ivanovo SPU] Need Help!!! WA4 [6] // Задача 1254. Крепкий орешек 20 янв 2009 00:05
I use simple BFS, but I have wa4;
Can anybody help me???
Vedernikoff Sergey (HSE: EconomicsForever!) Re: Need Help!!! WA4 [5] // Задача 1254. Крепкий орешек 20 янв 2009 00:29
BFS doesn't work here, since you have edges of different lengths, that's why WA. Think of other algorithm
OpenGL Re: Need Help!!! WA4 [4] // Задача 1254. Крепкий орешек 20 янв 2009 18:23
I used BFS and got very fast AC
Lebedev_Nicolay[Ivanovo SPU] Re: Need Help!!! WA4 [2] // Задача 1254. Крепкий орешек 22 янв 2009 22:35
OpenGL, can you check my solution, if yes - give me your mail.
OpenGL void438@mail.ru // Задача 1254. Крепкий орешек 22 янв 2009 23:58
OpenGL void438@mail.ru // Задача 1254. Крепкий орешек 22 янв 2009 23:59
Vedernikoff Sergey (HSE: EconomicsForever!) Re: Need Help!!! WA4 // Задача 1254. Крепкий орешек 22 янв 2009 23:54
2 OpenGL: if you use BFS with dequeue - then yes, it's OK. But usual BFS with queue - it's WA