ENG  RUSTimus Online Judge
Online Judge
Задачи
Авторы
Соревнования
О системе
Часто задаваемые вопросы
Новости сайта
Форум
Ссылки
Архив задач
Отправить на проверку
Состояние проверки
Руководство
Регистрация
Исправить данные
Рейтинг авторов
Текущее соревнование
Расписание
Прошедшие соревнования
Правила
вернуться в форум

Обсуждение задачи 1373. Pictura ex Machina

Why WA#1?
Послано Zubyk Taras(Khmelnitsky) 7 май 2006 22:53
I read:
...
while not (seekeof) do
  readln(x1,y1,x2,y2);
....
Why WA#1?
Please help me or give some me tests.